교수철학은 교육의 '처음과 끝'입니다.
LOGO 프로그래밍 언어
페퍼트는 '구성주의'로 알려진 피아제의 인식론을 연구했다.
구성주의란 학슴의 중심이 교사가 주도하는 지식의 잔달이 아니라, 학생이 주도하는 지식의 재구성에 있다는 이론이다.
즉, 학습의 효율은 실제 세계에 존재하는 구체적인 사물을 창의적으로 만지는 과정, 뭔가를 만들어가는 적극적인 참여를 통해 제고될 수 있다는 것이다.
최고의 게임은 아이들로 하여금 어렵게 도전해서 뭔가를 이루도록 유도하는 게임이다. 쉽다고 선전하는 게임 광고를 본적 있는가?
학교 커리큘럼이 잘못된 점은 지식을 잘게 쪼개 전달함으로써 학습을 최대한 쉽게 할 수 있다록 하려는 것이다.
아이들에게 물어보라.
학교를 싫어하는 까닭은 공부가 어려워서가 아니라 지겹고 따분해서라고 대답할 것이다.
Seymour Aubrey Papert (born Februay 29, 1928)
MIT 수리컴퓨터 과학자이자 교육자, 인공지능 개척개발자이며 Wally Feurzei와 함께 LOGO 프로그래밍 언어를 개발 (인용 : 위키피디아)
로고(LOGO)는 교육용 컴퓨터 프로그래밍 언어로 아동의 교육을 목적으로 개발되어 다른 언어를 사용한다면 상단한 수준의 프로그래밍 기술을 요하는 작업을 유아나 아동이 비교적 간단하게 프로그래밍 할 수 있습니다.
'LOGO 거북' 활동
LOGO Turtle
비봇 Bee-Bot
로봇을 이용한 피지컬 코딩
LOGO 언어를 통한 다양한 프로그래밍
01 | 학생들의 행동과 밀접하게 관련되기 때문에 신체동조적이다. |
02 | 절차적 언어이다. |
03 | 어떤 절차가 그 절차 내의 부분이 될 수 있는 재귀적 언어이다. |